Краткий заголовок предложения: Предлагаю провести изменения текущих, а также добавить несуществующие механики в мод. Считаю, что данные изменения снизят нагрузку на игрока и добавят больше интерактива.
Сфера предложения: Автошкола, механика бракосочетания, система повышения, навигация по карте и другие предложения.
Суть предложения:
- В меню макросов сделать кнопку "добавить задержку", будь то отыгровка, сообщение в чат и т.п. (чтобы отдельно ее не добавлять и не переносить в нужное место);
- Увеличить количество действий для одного макроса с 20 до 30-40 для обширной отыгровки одного процесса, требующего это;
- Отключить возможность вызова медиков у участников группировки, которые участвуют в капте в данный момент (выезд на данный вызов заведомо является ПГ, игроки, которые этого не знают, получают наказание. Эти вызовы, от которых приходиться отказываться только засоряют бортовой компьютер);
- Пересмотреть з/п у гражданских работ. Простой пример: почтальон зарабатывает 9000$ за 2 минуты, инкассатор - ~3000$ за 10 минут (делаем выводы);
- Пересмотреть з/п у фракций. Пример EMS: должность нарколога оплачивается ставкой 10.600$ в час, что крайне мало (если акцентировать внимание на ту же работу почтальона) и является демотивирующим фактором при трудоустройстве;
- Добавить новый элемент тюнинга авто - "Аудиосистема". При наличии данного тюнинга, включенное радио/своя музыка будет транслироваться другим игрокам в определённом радиусе. Такое дополнение оживит повседневную езду, позволит игрокам проводить сходки автозвука и многие другие мероприятия;
- Добавить в планшете организации (↓) возможность смотреть свою статистику за выбранный период, будь то полиция (аресты, штрафы и т.д.), медики (выданные мед.карты, лечение) или другие организации.
Баги:
- Не работает задний ход у шоссейного велосипеда (работа почтальона);
- Макрос на выдачу мед.карты неверный (предлагает простое лечение);
- Не всегда удаётся реанимировать игрока, пропадает возможность взаимодействия (G) при анимации смерти (приходится его бить и использовать другие методы, чтобы это исправить);
- Многие заборы (в основном - в гетто) не имеют коллизии. При наезде машины на заборы, ее откидывает как сумасшедшую. Так же с моделью игрока, иногда бывают такие-же казусы.
Сфера предложения: Автошкола, механика бракосочетания, система повышения, навигация по карте и другие предложения.
Суть предложения:
- Автошкола
Изменение теории в автошколе: текущая теория ПДД в автошколе не соответствует действительности: максимальная скорость в н.п. и жилых зонах (70/30 - хотя должна быть 60/20), запрещённая парковка на тротуарах и на поворотах (нет никаких дополнений и изображений, следствие чего - стопор и неверный ответ). Возможно, ПДД было заимствовано из правил Соединенных Штатов, но и там я не обнаружил соответствий текущим игровым. Суть предложения - перейти на российские ПДД, чтобы основной контингент сервера не затруднялся сдавать теорию, а также добавить дополняющие вопросы к номерам знаков в вопросах. Сейчас, как я вижу, правила плавающие.
Добавление автодрома в автошколу: в целях повышения интерактива получения водительского удостоверения, добавить автодром на территории текущей автошколы. Автодром может включать в себя сооружения для выполнения таких элементов, как: поворот, разворот, подъём(эстакада), парковка. У каждого сооружения будут конусы (для указания направления движения), сбив которые, ученик получает штрафной балл (штрафные баллы - опциональное решение).
Добавление ограничений при сдаче практического экзамена: внедрить ограничение максимальной скорости до 60 км/ч, включить повреждения учебного транспортного средства в учёт при сдаче экзамена. За нарушение правил сдачи практического экзамена и отклонения от траектории движения (более ~определённой дистации) выдавать штрафные баллы, сумма которых не должна превышать N-е количество, иначе экзамен будет не сдан.
- Бракосочетание
Изменение способа получения золотого кольца: на текущий момент получить кольцо для бракосочетания возможно только путём нахождения в реке на работе дайвера (сам получил только со 2 уровня дайвера) - что является странным решением. Предлагаю добавить возможность покупки кольца в магазине одежды (отдельная категория "Кольца для бракосочетания", чтобы игроки не путались), либо, как вариант получше: внедрить отдельный бизнес "Ювелирный магазин", в котором можно будет приобрести кольца, а также свадебные костюмы (для желающих провести красивую церемонию).
Уменьшение стоимости бракосочетания: цена на момент написания поста составляет 1.000.000$, что не укладывается в голове, ведь целью штата (моё мнение) должно быть повышение повышение рождаемости, укрепление экономики и поддержание молодых семей. А о какой поддержке игроков для создания семьи идёт речь, когда стоимость брака такая - это демотивирует. Цель предложения - снизить стоимость бракосочетания до 50.000$, а может и еще меньше. Также добавить льготы от Правительственного блока (с информацией на форуме в их разделе) за создание семьи (возможно добавить премии не исключительно в Правительство, а разделить их на все гос.организации, чтобы одна организация, в которой работают супруги вместе, платила единоразовую премию). Величина премии- до 200.000$.
- Система повышения гос.органов
Внедрение отдельного интерфейса (вызываемого N-й кнопкой биндера, либо из бортового компьютера сотрудника, либо командой), в котором будут списком прописаны условия для его повышения в организации, при выполнении требований, они идут в учёт в правую колонку (в примере ниже). Также, добавить в этот же интерфейс время, когда сотрудник может претендовать на повышение (на данный момент по решению администрации - 24 часа), т.е. таймер. Данное предложение снизит нагрузку на лидеров организаций, т.к. не будет необходимости обрабатывать множество скриншотов от сотрудников, достаточно только одного. Дополнительные задания лидеры могут давать устно сотрудникам, если такое понадобится.
Условный пример:
Повышение с должности Интерн1 на Интерн2
Помыть полы 0/1Вылечить пациента 0/1
Вы не можете требовать повышение: не прошло 24 часа с момента вступления в организацию! (осталось ждать ~14:29)
- Навигация на карте
Добавление навигации на карте: для снижения нагрузки на мозг игрока(особенно новичка), внедрить в карту навигатор(обозначение наикратчайшего маршрута на мини-карте). Навигатор будет срабатывать при выборе любого объекта поиска в GPS (F3), а также при начале квеста (пример: начало квеста таксиста, навигатор включает маршрут до ближайшего места аренды транспорта такси).
- В меню макросов сделать кнопку "добавить задержку", будь то отыгровка, сообщение в чат и т.п. (чтобы отдельно ее не добавлять и не переносить в нужное место);
- Увеличить количество действий для одного макроса с 20 до 30-40 для обширной отыгровки одного процесса, требующего это;
- Отключить возможность вызова медиков у участников группировки, которые участвуют в капте в данный момент (выезд на данный вызов заведомо является ПГ, игроки, которые этого не знают, получают наказание. Эти вызовы, от которых приходиться отказываться только засоряют бортовой компьютер);
- Пересмотреть з/п у гражданских работ. Простой пример: почтальон зарабатывает 9000$ за 2 минуты, инкассатор - ~3000$ за 10 минут (делаем выводы);
- Пересмотреть з/п у фракций. Пример EMS: должность нарколога оплачивается ставкой 10.600$ в час, что крайне мало (если акцентировать внимание на ту же работу почтальона) и является демотивирующим фактором при трудоустройстве;
- Добавить новый элемент тюнинга авто - "Аудиосистема". При наличии данного тюнинга, включенное радио/своя музыка будет транслироваться другим игрокам в определённом радиусе. Такое дополнение оживит повседневную езду, позволит игрокам проводить сходки автозвука и многие другие мероприятия;
- Добавить в планшете организации (↓) возможность смотреть свою статистику за выбранный период, будь то полиция (аресты, штрафы и т.д.), медики (выданные мед.карты, лечение) или другие организации.
Баги:
- Не работает задний ход у шоссейного велосипеда (работа почтальона);
- Макрос на выдачу мед.карты неверный (предлагает простое лечение);
- Не всегда удаётся реанимировать игрока, пропадает возможность взаимодействия (G) при анимации смерти (приходится его бить и использовать другие методы, чтобы это исправить);
- Многие заборы (в основном - в гетто) не имеют коллизии. При наезде машины на заборы, ее откидывает как сумасшедшую. Так же с моделью игрока, иногда бывают такие-же казусы.
Последнее редактирование: