Я пришел с сампа, вы меня позвали через блогеров, я ожидал увидеть самп но на новом движке и кучей механник, которые не мог дать самп из за своей «обрезанности».
Как по моему мнение можно сделать сервер более живым.
1) Нужно переработать экономику, сейчас деньги мусор, люди не фармят на работах и следовательно не создают активность потому что:
а) Им не на что фармить
б) Деньги падают буквально с неба
Решение: уже писали про парковки, их необходимо сократить до минимума и убрать в местах скопления игроков, что бы парковка была роскошью, а не данным.
Либо и вовсе убрать, хочешь машину - покупай недвижимость или бери в аренду. Либо делать КД. 1 авто раз в 60 минут.
Далее сократить количество тулева, особенно у госнников, всю неделю я только и вижу в чатах мясонаборы в Госс. потому что вся активность завязана на туллеве, и следовательно у кого мяса больше тот и забирает. В итоге игроки приходят на новый сервер их с ходу инвайтят во фракцию, где через день поднимают на 2 ранга они видят как всё легко, и перестают дорожить аккаунтом и проведённым временем на сервере, потом ливают через неделю. Если сократить ( не убрать) ДМ активность гос.фракций, тогда игроки будут более сосредоточены на качестве а не количестве.
Убрать возможность управлять авто без вод.прав. ( я зашел по бонус коду блогера вызвал машину на парковке и поехал т.е. я скипнул 20-100 часов игрового времени на фарм денег для покупки недвижимости и авто )
Автошколу сделать со 2 уровня, и дороже, маршруты для сдачи длиннее. Игроки должны заработать денег, вызвать такси, приехать в автошколу и сдать на права, что бы перейти на работу для которой нужно вод.удостоверение.
Активизировать работу такси, для игроков с 1 по 3 уровень такси бесплатное, штат платит водителю, водитель качает скилл такси что бы разблокировать доступ к машинам такси более высокого класса. ( в целом автомобиль такси это первая машина игрока, которой он управляет, на проекте ). + миссии роял пасса заставят даже самых богатых игроков катать в такси « я на самом деле богат, а таксую для души» знакомо ?
У РП проекта обычно 2 столпа экономики:
1. Машина
2. Недвижимость которая позволит ездить на своём авто.
И что бы прийти к этой цели игрок проходит кучу приключений, тем самым создавая РП процессы.
Взаимодействие, движок же позволяет сделать вынужденные взаимосвязи между игроками.
Например у ЕМС есть миссии по доставке трупов, но откуда берутся эти трупы? Пусть эта миссия появляется после войны за территорию/убийства/ДМ активность между фракциями. Тогда есть РП процесс, игрока убили - его труп перевезли. Никаких ботов и NPC.
Этих взаимодействий и последствий действий игроков на сервере можно сколько угодно нарезать. У Армии есть столовая, но откуда продовольствие? Пусть собирают колонну, едут в порт к грузчикам, и грузчики вместе с военными грузят продовольствием свои матовозы после чего мафии могут перехватить колонну забрав себе всё продовольствие после чего продать в ресторан/другой мафии/байкерам/магазину/в порт ( любое место сдачи на усмотрение разработчиков )
Для перехвата таких матовозов нужна хорошая засада, для этого надо добавить ленту шипов для колёс, крайм делает засаду, стопорит колонну путём пробития колёс и происходит перестрелка в которой запрещено РКашить. ( РК вообще бред для РП проекта ) и эта поставка не будет являться активностью на планшете, это просто РП процесс. Если добавлять все эти мелкие процессы тогда и ДМ активность по типу поставок, аир дропов, Хаммеров и вовсе потеряет интерес игроков. Мафии заняты войной за бизнесы, банды за квадраты, и для войн нужны ресурсы которые доставляют военные/ПД/ЕМС/Инкассаторы/дальнобойщики и т.д на свои нужды. Крайм начнет ездить на разведку, армия/ПД будет создавать патрули территории, где будет находить разведчиков, допрашивать и всё само собой закрутится.
Я сумбурно описал лишь малую часть что бы донести свою мысль про РП процессы. Можно вводить изменения постепенно, дабы не шокировать игроков, серверу требуется небольшое «усложнение» игрового процесса.
P.S. Администрация проекта приложила титанические усилия на раскрутку Санта Марии( про маппинг ГТА СА я вообще молчу), новые игроки приходят, это видно. Но одно дело прийти на проект, другое дело остаться играть на нём( я сам это вижу, 80% рекрутов играют два дня потом неактив) . Всё что легко достаётся теряет свою ценность и важность.
P.P.S. Важно помнить, много людей приходит с сампа, так дайте нам немного сампа. Нельзя допустить переформатирование РП проекта в ДМ проект.
Как по моему мнение можно сделать сервер более живым.
1) Нужно переработать экономику, сейчас деньги мусор, люди не фармят на работах и следовательно не создают активность потому что:
а) Им не на что фармить
б) Деньги падают буквально с неба
Решение: уже писали про парковки, их необходимо сократить до минимума и убрать в местах скопления игроков, что бы парковка была роскошью, а не данным.
Либо и вовсе убрать, хочешь машину - покупай недвижимость или бери в аренду. Либо делать КД. 1 авто раз в 60 минут.
Далее сократить количество тулева, особенно у госнников, всю неделю я только и вижу в чатах мясонаборы в Госс. потому что вся активность завязана на туллеве, и следовательно у кого мяса больше тот и забирает. В итоге игроки приходят на новый сервер их с ходу инвайтят во фракцию, где через день поднимают на 2 ранга они видят как всё легко, и перестают дорожить аккаунтом и проведённым временем на сервере, потом ливают через неделю. Если сократить ( не убрать) ДМ активность гос.фракций, тогда игроки будут более сосредоточены на качестве а не количестве.
Убрать возможность управлять авто без вод.прав. ( я зашел по бонус коду блогера вызвал машину на парковке и поехал т.е. я скипнул 20-100 часов игрового времени на фарм денег для покупки недвижимости и авто )
Автошколу сделать со 2 уровня, и дороже, маршруты для сдачи длиннее. Игроки должны заработать денег, вызвать такси, приехать в автошколу и сдать на права, что бы перейти на работу для которой нужно вод.удостоверение.
Активизировать работу такси, для игроков с 1 по 3 уровень такси бесплатное, штат платит водителю, водитель качает скилл такси что бы разблокировать доступ к машинам такси более высокого класса. ( в целом автомобиль такси это первая машина игрока, которой он управляет, на проекте ). + миссии роял пасса заставят даже самых богатых игроков катать в такси « я на самом деле богат, а таксую для души» знакомо ?
У РП проекта обычно 2 столпа экономики:
1. Машина
2. Недвижимость которая позволит ездить на своём авто.
И что бы прийти к этой цели игрок проходит кучу приключений, тем самым создавая РП процессы.
Взаимодействие, движок же позволяет сделать вынужденные взаимосвязи между игроками.
Например у ЕМС есть миссии по доставке трупов, но откуда берутся эти трупы? Пусть эта миссия появляется после войны за территорию/убийства/ДМ активность между фракциями. Тогда есть РП процесс, игрока убили - его труп перевезли. Никаких ботов и NPC.
Этих взаимодействий и последствий действий игроков на сервере можно сколько угодно нарезать. У Армии есть столовая, но откуда продовольствие? Пусть собирают колонну, едут в порт к грузчикам, и грузчики вместе с военными грузят продовольствием свои матовозы после чего мафии могут перехватить колонну забрав себе всё продовольствие после чего продать в ресторан/другой мафии/байкерам/магазину/в порт ( любое место сдачи на усмотрение разработчиков )
Для перехвата таких матовозов нужна хорошая засада, для этого надо добавить ленту шипов для колёс, крайм делает засаду, стопорит колонну путём пробития колёс и происходит перестрелка в которой запрещено РКашить. ( РК вообще бред для РП проекта ) и эта поставка не будет являться активностью на планшете, это просто РП процесс. Если добавлять все эти мелкие процессы тогда и ДМ активность по типу поставок, аир дропов, Хаммеров и вовсе потеряет интерес игроков. Мафии заняты войной за бизнесы, банды за квадраты, и для войн нужны ресурсы которые доставляют военные/ПД/ЕМС/Инкассаторы/дальнобойщики и т.д на свои нужды. Крайм начнет ездить на разведку, армия/ПД будет создавать патрули территории, где будет находить разведчиков, допрашивать и всё само собой закрутится.
Я сумбурно описал лишь малую часть что бы донести свою мысль про РП процессы. Можно вводить изменения постепенно, дабы не шокировать игроков, серверу требуется небольшое «усложнение» игрового процесса.
P.S. Администрация проекта приложила титанические усилия на раскрутку Санта Марии( про маппинг ГТА СА я вообще молчу), новые игроки приходят, это видно. Но одно дело прийти на проект, другое дело остаться играть на нём( я сам это вижу, 80% рекрутов играют два дня потом неактив) . Всё что легко достаётся теряет свою ценность и важность.
P.P.S. Важно помнить, много людей приходит с сампа, так дайте нам немного сампа. Нельзя допустить переформатирование РП проекта в ДМ проект.