Я играю на вашем проекте уже третью неделю и за это время успел увидеть как его плюсы, так и серьёзные минусы. Поэтому хочу поделиться своим мнением — не с целью просто покритиковать проект, а потому что действительно хочется, чтобы он развивался.
Начну с плюсов.
В первую очередь хочу отметить, что проект сделан с душой. Да, он местами забагован, где-то есть недоработки, но чувствуется, что люди действительно старались создать что-то своё. Я играл в SAMP ещё с 2014 года, поэтому именно ностальгия и интерес к подобному формату заставили меня снова установить игру.
На сервере действительно есть люди, которые хотят играть именно в RP, а не просто фармить деньги, ДМить и ДБшить всех подряд. Есть игроки, которые помогают новичкам на старте, объясняют что-то, помогают освоиться. Казино, например, сделано достаточно красиво и приятно выглядит. В целом видно, что у проекта есть потенциал и люди, которым он действительно небезразличен.
Но, к сожалению, на этом мои плюсы практически заканчиваются.
В большинстве случаев никакого RP практически нет. Очень часто всё сводится к ДМ, ДБ, ОСК и нападениям на кого угодно, особенно на сотрудников полиции, зачастую вообще без какой-либо причины.
При этом я не хочу сказать, что абсолютно все игроки такие. Есть адекватные люди, которые действительно хотят играть RP и создавать какую-то атмосферу. Но, к сожалению, их меньшинство.
Большая часть игроков в бандах ведёт себя так, будто главная задача — просто бегать, стрелять, оскорблять всех подряд и устраивать массовые перестрелки. Особенно странно выглядит ситуация, когда одного участника банды задерживает полиция, после чего сразу прибегает половина банды и просто убивает сотрудников.
Из-за этого у человека, который хочет играть за полицейского и нормально отыгрывать свою роль, постепенно просто пропадает желание вообще заходить в игру.
Я заметил, что на сервере есть Русская мафия и ЛКН, но почему-то отсутствует Якудза. Но дело даже не в количестве организаций.
Мне кажется, что на сервере практически отсутствует принципиальная разница между бандами и мафией.
В нормальной RP-концепции мафия должна восприниматься совершенно иначе. Это более закрытая, организованная и элитная структура, которая старается не привлекать к себе лишнего внимания. Банды — это улица, открытая агрессия и территория. Мафия — связи, влияние, деньги, бизнес, коррупция и скрытая деятельность.
А что мы имеем здесь?
У мафии красные машины, красная форма и при этом огромное количество ДМ и ДБ. В итоге визуально и по поведению мафия мало чем отличается от обычной банды.
Когда новый игрок видит организацию с названием «мафия», он ожидает увидеть какую-то закрытую элитную семью, а получает что-то среднее между бандой и госструктурой.
Мне кажется, что именно атмосферы мафии здесь практически нет.
Цвета, одежда, транспорт, поведение и сама система организации не создают ощущения настоящей мафии. И это очень сильно влияет на погружение в игру.
Здесь, наоборот, я увидел достаточно много людей, которые действительно стараются создавать атмосферу проекта. Конечно, есть душные игроки, но есть и те, кому действительно нравится играть за сотрудников полиции и других госструктур.
Я сам больше всего времени попробовал провести именно за полицейского и могу сказать, что играть за копа здесь почему-то невероятно сложно.
На сотрудника полиции навешано огромное количество ограничений:
— практически каждое действие нужно фрапсить;
— нужна боди-камера;
— необходимо зачитывать Миранду;
— существует огромное количество внутренних правил;
— постоянно приходится думать о том, не нарушил ли ты какой-нибудь пункт.
И вот здесь возникает главный вопрос.
Почему у государственных структур настолько много ограничений, если банды и мафии при этом практически никак не ограничены в своей RP-игре?
Почему полицейский должен документировать практически каждое своё действие, в то время как бандит может спокойно ДМить, ДБшить, оскорблять и нападать на сотрудников?
Получается странный дисбаланс: от полиции требуют максимально реалистичного поведения, а от криминальных организаций зачастую практически ничего.
Отдельно хочется сказать про сотрудников мэрии и некоторые правила, которые, как мне кажется, выглядят очень странно.
Иногда складывается ощущение, что часть правил создавалась самими сотрудниками под себя, чтобы максимально ограничить возможность полиции взаимодействовать с ними.
При этом мы играем не в симулятор реальной жизни СНГ и не пытаемся буквально перенести все её бюрократические проблемы в игру. Это RP-проект, поэтому правила должны прежде всего создавать интересную игровую ситуацию, а не превращать работу полиции в бесконечную борьбу с внутренними ограничениями.
В итоге получается парадоксальная ситуация:
Полиция пытается выполнять свою работу и соблюдать правила. Банды и мафии могут устраивать ДМ и ДБ. А некоторые сотрудники других государственных структур при этом стараются максимально защититься от взаимодействия с полицией при помощи различных правил и «неприкосновенностей».
И в результате страдает именно RP.
Был случай с сотрудником PD Космо: за то, что он не зачитал закон Миранды, администратор выдал ему 60 минут деморгана.
И здесь у меня возникает вопрос: почему в подобной ситуации решение принимает именно администратор?
Если мы говорим о полноценном RP, то нарушение сотрудником полиции каких-либо процедур должно рассматриваться прежде всего внутри самой игровой системы и соответствующих RP-структур. Если сотрудник нарушил закон или установленный порядок, существуют Генеральная прокуратура, прокуратура, адвокаты и другие предусмотренные проектом механизмы, которые должны разбирать подобные ситуации.
Получается странная ситуация: с одной стороны, администрация требует от игроков полноценного RP и соблюдения ролевой модели, а с другой — сама вмешивается в RP-процесс и фактически выносит наказание за ролевое нарушение.
Я понимаю, что если игрок нарушает правила сервера, администрация имеет право вмешиваться. Но если речь идёт именно о нарушении внутриигровой процедуры, например о незачтении закона Миранды, то возникает вопрос: где проходит граница между нарушением правил сервера и RP-нарушением, которое должны разбирать сами игровые структуры?
Если за каждую подобную ситуацию администрация будет сразу выдавать деморган, то какой тогда смысл в прокуратуре, адвокатуре и других RP-механизмах?
Мне кажется, что здесь стоит чётко разделить: что является нарушением правил проекта и наказывается администрацией, а что является частью RP и должно решаться непосредственно через игровые организации.
Ситуация с Космо ПД как раз показывает эту проблему на практике.
Обычные администраторы и помощники, насколько я успел увидеть, в целом стараются помогать игрокам. Но когда вопрос касается более серьёзных проблем проекта или решений со стороны вышестоящего руководства, создаётся ощущение, что администраторы стараются максимально дистанцироваться от таких вопросов и просто передают их выше.
Из-за этого у игрока возникает ощущение, что многие проблемы просто ходят по кругу и не получают нормального решения.
Также я заметил ещё одну неприятную вещь: складывается впечатление, что когда какой-либо человек становится для администрации «неудобным», его вопросы и предложения начинают восприниматься совершенно иначе. Вместо нормального открытого диалога некоторые темы стараются максимально быстро закрыть, проигнорировать или просто не дать на них полноценного ответа.
Особенно неприятно это выглядит в отношении людей, которые действительно стараются что-то предложить, указывают на проблемы проекта и хотят помочь его улучшить. Если человек тратит своё время, пишет развёрнутые обращения, пытается объяснить проблему и предлагает варианты решения, то хотелось бы хотя бы получить аргументированный ответ, а не молчание или формальную отписку.
В итоге у игрока может сложиться ощущение, что администрации проще проигнорировать человека, который задаёт неудобные вопросы, чем действительно разобраться в проблеме.
Иногда даже появляются мысли, что определённые решения принимаются в интересах каких-то конкретных групп или отдельных людей. Я не утверждаю, что это действительно так — просто именно такое впечатление может возникнуть у игрока, когда он не понимает, почему одни организации получают больше свободы, а другие постоянно сталкиваются с ограничениями.
И я считаю, что это одна из вещей, которую администрации стоит пересмотреть. Критика и неудобные вопросы не обязательно означают негативное отношение к проекту. Наоборот, человек, который продолжает указывать на проблемы после нескольких недель игры, зачастую делает это именно потому, что ему не всё равно и он видит потенциал проекта.
Я вижу здесь потенциал. Есть люди, которые действительно хотят играть RP. Есть интересные механики, есть атмосфера, есть игроки, которые стараются.
Но сейчас, на мой взгляд, проект сильно страдает от дисбаланса между фракциями и отсутствия единого понимания того, каким вообще должно быть RP.
Если криминальные организации получают практически полную свободу для ДМ и ДБ, а от полиции требуют соблюдения десятков ограничений, то нормальной RP-ситуации не получится.
Если мафия по факту ничем не отличается от банды, исчезает смысл самой мафии.
Если игроку приходится больше думать о том, какой пункт правил он сейчас случайно нарушит, чем о том, как красиво отыграть ситуацию, то это тоже постепенно убивает желание играть.
Мне хотелось бы, чтобы администрация посмотрела на эти вопросы именно с точки зрения атмосферы и игрового процесса, а не только с точки зрения количества правил.
Потому что проект действительно может быть интересным. Просто сейчас многие хорошие идеи и старания людей теряются из-за дисбаланса, чрезмерных ограничений и поведения части игроков.
Начну с плюсов.
В первую очередь хочу отметить, что проект сделан с душой. Да, он местами забагован, где-то есть недоработки, но чувствуется, что люди действительно старались создать что-то своё. Я играл в SAMP ещё с 2014 года, поэтому именно ностальгия и интерес к подобному формату заставили меня снова установить игру.
На сервере действительно есть люди, которые хотят играть именно в RP, а не просто фармить деньги, ДМить и ДБшить всех подряд. Есть игроки, которые помогают новичкам на старте, объясняют что-то, помогают освоиться. Казино, например, сделано достаточно красиво и приятно выглядит. В целом видно, что у проекта есть потенциал и люди, которым он действительно небезразличен.
Но, к сожалению, на этом мои плюсы практически заканчиваются.
Банды
Я решил попробовать поиграть за геттовца, за бандита, и именно здесь особенно сильно заметил проблему с RP.В большинстве случаев никакого RP практически нет. Очень часто всё сводится к ДМ, ДБ, ОСК и нападениям на кого угодно, особенно на сотрудников полиции, зачастую вообще без какой-либо причины.
При этом я не хочу сказать, что абсолютно все игроки такие. Есть адекватные люди, которые действительно хотят играть RP и создавать какую-то атмосферу. Но, к сожалению, их меньшинство.
Большая часть игроков в бандах ведёт себя так, будто главная задача — просто бегать, стрелять, оскорблять всех подряд и устраивать массовые перестрелки. Особенно странно выглядит ситуация, когда одного участника банды задерживает полиция, после чего сразу прибегает половина банды и просто убивает сотрудников.
Из-за этого у человека, который хочет играть за полицейского и нормально отыгрывать свою роль, постепенно просто пропадает желание вообще заходить в игру.
Мафии
Здесь у меня вопросов ещё больше.Я заметил, что на сервере есть Русская мафия и ЛКН, но почему-то отсутствует Якудза. Но дело даже не в количестве организаций.
Мне кажется, что на сервере практически отсутствует принципиальная разница между бандами и мафией.
В нормальной RP-концепции мафия должна восприниматься совершенно иначе. Это более закрытая, организованная и элитная структура, которая старается не привлекать к себе лишнего внимания. Банды — это улица, открытая агрессия и территория. Мафия — связи, влияние, деньги, бизнес, коррупция и скрытая деятельность.
А что мы имеем здесь?
У мафии красные машины, красная форма и при этом огромное количество ДМ и ДБ. В итоге визуально и по поведению мафия мало чем отличается от обычной банды.
Когда новый игрок видит организацию с названием «мафия», он ожидает увидеть какую-то закрытую элитную семью, а получает что-то среднее между бандой и госструктурой.
Мне кажется, что именно атмосферы мафии здесь практически нет.
Цвета, одежда, транспорт, поведение и сама система организации не создают ощущения настоящей мафии. И это очень сильно влияет на погружение в игру.
Государственные структуры
Теперь о госструктурах.Здесь, наоборот, я увидел достаточно много людей, которые действительно стараются создавать атмосферу проекта. Конечно, есть душные игроки, но есть и те, кому действительно нравится играть за сотрудников полиции и других госструктур.
Я сам больше всего времени попробовал провести именно за полицейского и могу сказать, что играть за копа здесь почему-то невероятно сложно.
На сотрудника полиции навешано огромное количество ограничений:
— практически каждое действие нужно фрапсить;
— нужна боди-камера;
— необходимо зачитывать Миранду;
— существует огромное количество внутренних правил;
— постоянно приходится думать о том, не нарушил ли ты какой-нибудь пункт.
И вот здесь возникает главный вопрос.
Почему у государственных структур настолько много ограничений, если банды и мафии при этом практически никак не ограничены в своей RP-игре?
Почему полицейский должен документировать практически каждое своё действие, в то время как бандит может спокойно ДМить, ДБшить, оскорблять и нападать на сотрудников?
Получается странный дисбаланс: от полиции требуют максимально реалистичного поведения, а от криминальных организаций зачастую практически ничего.
Отдельно хочется сказать про сотрудников мэрии и некоторые правила, которые, как мне кажется, выглядят очень странно.
Иногда складывается ощущение, что часть правил создавалась самими сотрудниками под себя, чтобы максимально ограничить возможность полиции взаимодействовать с ними.
При этом мы играем не в симулятор реальной жизни СНГ и не пытаемся буквально перенести все её бюрократические проблемы в игру. Это RP-проект, поэтому правила должны прежде всего создавать интересную игровую ситуацию, а не превращать работу полиции в бесконечную борьбу с внутренними ограничениями.
В итоге получается парадоксальная ситуация:
Полиция пытается выполнять свою работу и соблюдать правила. Банды и мафии могут устраивать ДМ и ДБ. А некоторые сотрудники других государственных структур при этом стараются максимально защититься от взаимодействия с полицией при помощи различных правил и «неприкосновенностей».
И в результате страдает именно RP.
Вмешательство администрации в RP-процесс
Ещё один момент, который я считаю спорным, — это вмешательство администрации непосредственно в RP-процесс.Был случай с сотрудником PD Космо: за то, что он не зачитал закон Миранды, администратор выдал ему 60 минут деморгана.
И здесь у меня возникает вопрос: почему в подобной ситуации решение принимает именно администратор?
Если мы говорим о полноценном RP, то нарушение сотрудником полиции каких-либо процедур должно рассматриваться прежде всего внутри самой игровой системы и соответствующих RP-структур. Если сотрудник нарушил закон или установленный порядок, существуют Генеральная прокуратура, прокуратура, адвокаты и другие предусмотренные проектом механизмы, которые должны разбирать подобные ситуации.
Получается странная ситуация: с одной стороны, администрация требует от игроков полноценного RP и соблюдения ролевой модели, а с другой — сама вмешивается в RP-процесс и фактически выносит наказание за ролевое нарушение.
Я понимаю, что если игрок нарушает правила сервера, администрация имеет право вмешиваться. Но если речь идёт именно о нарушении внутриигровой процедуры, например о незачтении закона Миранды, то возникает вопрос: где проходит граница между нарушением правил сервера и RP-нарушением, которое должны разбирать сами игровые структуры?
Если за каждую подобную ситуацию администрация будет сразу выдавать деморган, то какой тогда смысл в прокуратуре, адвокатуре и других RP-механизмах?
Мне кажется, что здесь стоит чётко разделить: что является нарушением правил проекта и наказывается администрацией, а что является частью RP и должно решаться непосредственно через игровые организации.
Ситуация с Космо ПД как раз показывает эту проблему на практике.
Администрация
Ну и последний вопрос — администрация.Обычные администраторы и помощники, насколько я успел увидеть, в целом стараются помогать игрокам. Но когда вопрос касается более серьёзных проблем проекта или решений со стороны вышестоящего руководства, создаётся ощущение, что администраторы стараются максимально дистанцироваться от таких вопросов и просто передают их выше.
Из-за этого у игрока возникает ощущение, что многие проблемы просто ходят по кругу и не получают нормального решения.
Также я заметил ещё одну неприятную вещь: складывается впечатление, что когда какой-либо человек становится для администрации «неудобным», его вопросы и предложения начинают восприниматься совершенно иначе. Вместо нормального открытого диалога некоторые темы стараются максимально быстро закрыть, проигнорировать или просто не дать на них полноценного ответа.
Особенно неприятно это выглядит в отношении людей, которые действительно стараются что-то предложить, указывают на проблемы проекта и хотят помочь его улучшить. Если человек тратит своё время, пишет развёрнутые обращения, пытается объяснить проблему и предлагает варианты решения, то хотелось бы хотя бы получить аргументированный ответ, а не молчание или формальную отписку.
В итоге у игрока может сложиться ощущение, что администрации проще проигнорировать человека, который задаёт неудобные вопросы, чем действительно разобраться в проблеме.
Иногда даже появляются мысли, что определённые решения принимаются в интересах каких-то конкретных групп или отдельных людей. Я не утверждаю, что это действительно так — просто именно такое впечатление может возникнуть у игрока, когда он не понимает, почему одни организации получают больше свободы, а другие постоянно сталкиваются с ограничениями.
И я считаю, что это одна из вещей, которую администрации стоит пересмотреть. Критика и неудобные вопросы не обязательно означают негативное отношение к проекту. Наоборот, человек, который продолжает указывать на проблемы после нескольких недель игры, зачастую делает это именно потому, что ему не всё равно и он видит потенциал проекта.
Итог
Я всё это пишу не потому, что хочу сказать «проект плохой». Наоборот. Если бы мне было всё равно, я бы просто удалил игру и пошёл дальше.Я вижу здесь потенциал. Есть люди, которые действительно хотят играть RP. Есть интересные механики, есть атмосфера, есть игроки, которые стараются.
Но сейчас, на мой взгляд, проект сильно страдает от дисбаланса между фракциями и отсутствия единого понимания того, каким вообще должно быть RP.
Если криминальные организации получают практически полную свободу для ДМ и ДБ, а от полиции требуют соблюдения десятков ограничений, то нормальной RP-ситуации не получится.
Если мафия по факту ничем не отличается от банды, исчезает смысл самой мафии.
Если игроку приходится больше думать о том, какой пункт правил он сейчас случайно нарушит, чем о том, как красиво отыграть ситуацию, то это тоже постепенно убивает желание играть.
Мне хотелось бы, чтобы администрация посмотрела на эти вопросы именно с точки зрения атмосферы и игрового процесса, а не только с точки зрения количества правил.
Потому что проект действительно может быть интересным. Просто сейчас многие хорошие идеи и старания людей теряются из-за дисбаланса, чрезмерных ограничений и поведения части игроков.
Последнее редактирование: