Предложение О равных возможностях во фракциях и отказе от «семейного» монополизма

Captain_Zubec

Новичок с велосипедом
Пользователь
15.05.2026
92
42
23
Игровой никнейм
Captain_Zubec
Уважаемая администрация сервера Santa Maria RP!


Меня зовут Captain Zubec, и я уже продолжительное время играю на проекте, пройдя путь почти во всех фракциях: от рядового состава до старшего офицерского ранга в государственных структурах. Зам. Главы Отдела в LVPD, сейчас служу в армии в звании капитана. За это время я на личном опыте увидел, как работают механизмы карьерного роста, внутренней дисциплины и коллективной ответственности. Именно поэтому хочу поднять важный, на мой взгляд, вопрос, который напрямую влияет на здоровье любой организации — принцип формирования руководящего состава и отбора лидеров.


В последнее время при объявлении наборов на пост лидера часто делается акцент на кандидатов, за которыми стоит целая семья (10 и более человек, готовых одновременно вступить во фракцию). Наблюдая за подобными ситуациями, я, к сожалению, вижу устойчивую тенденцию: такие «семейные блоки» редко ставят во главу угла развитие фракции и благополучие всех её участников. Куда чаще они, получив высокие должности, превращают структуру в закрытый клуб, где все ключевые посты занимают люди с одной фамилией, прикрывают друг друга даже в случае откровенного беспредела, а «чужие» игроки — одиночки, не желающие или не имеющие возможности вступать в семью — остаются за бортом.


Результат предсказуем:
  • Обычные игроки теряют мотивацию развиваться, потому что выше опредёленного ранга им не пробиться;
  • любое нарушение со стороны «своих» замалчивается, а со стороны посторонних — раздувается
  • фракция загнивает, держась только на количественном присутствии одной семьи, а не на качестве игры и здоровой внутренней конкуренции.

По сути, это монополия, которая убивает живой интерес к службе у огромного числа талантливых и ответственных людей, пришедших в проект самостоятельно.


Я прекрасно понимаю, что семья — это удобный инструмент для быстрого набора состава и внешней стабильности. Но когда она становится пропуском в лидерство, вскоре страдает вся фракция, а следом — и атмосфера на сервере в целом.


Что я предлагаю:

  1. При рассмотрении кандидатов на пост лидера (и ключевые руководящие должности) убрать приоритет «сколько приведешь людей?». Оценивать претендента в первую очередь по его игровому и лидерскому опыту, видению фракции, готовности работать с абсолютно разными людьми, а не по количеству родственников за спиной.
  2. Рассмотреть возможность введения негласных или официальных ограничений на концентрацию членов одной семьи в высшем командном составе. Например, не более одного-двух представителей семьи в высоких рангах, при этом с обязательным контролем со стороны следящих администраторов.
  3. Поощрять смешанные коллективы, где у каждого игрока — независимо от наличия семьи — есть реальный шанс вырасти до старшего офицера или командира благодаря своим заслугам и активности!

    ( К примеру Andrey Goldens, который добился Главы Отдела CPD и на мой взгляд успешно выполнял задачи с коллективом, часто видел патрулирование и выполнение обязанностей LVPD, после выбора нового лидера со своей семьей + без опыта в последний месяц в этой организации = потеря в секунду прошлых стараний и снятие с должности, места занимают люди из семьи )

Каждый, кто хочет играть честно и вкладываться в RP, сможет чувствовать себя важной частью команды, а не просто массовкой при «клане».


Надеюсь, администрация услышит это предложение и рассмотрит возможность скорректировать текущий подход. Готов принять участие в обсуждении, предоставить конкретные примеры из своей фракционной практики и помочь сделать службу в госструктурах действительно интересной и справедливой для всех.

Мой опыт:
Гл. Админ Zubec-RP в SAMP
Хелпер 2 LvL OrioN RP
Лидер Такси OrioN RP [2]
Зам. Лидера Army Smart RP
Зам. Лидера LVPD OrioN RP [3]


С уважением, Captain Zubec
 
  • Like
Реакции: melezhh и Kostya_a
Уважаемая администрация сервера Santa Maria RP!


Меня зовут Captain Zubec, и я уже продолжительное время играю на проекте, пройдя путь почти во всех фракциях: от рядового состава до старшего офицерского ранга в государственных структурах. Зам. Главы Отдела в LVPD, сейчас служу в армии в звании капитана. За это время я на личном опыте увидел, как работают механизмы карьерного роста, внутренней дисциплины и коллективной ответственности. Именно поэтому хочу поднять важный, на мой взгляд, вопрос, который напрямую влияет на здоровье любой организации — принцип формирования руководящего состава и отбора лидеров.


В последнее время при объявлении наборов на пост лидера часто делается акцент на кандидатов, за которыми стоит целая семья (10 и более человек, готовых одновременно вступить во фракцию). Наблюдая за подобными ситуациями, я, к сожалению, вижу устойчивую тенденцию: такие «семейные блоки» редко ставят во главу угла развитие фракции и благополучие всех её участников. Куда чаще они, получив высокие должности, превращают структуру в закрытый клуб, где все ключевые посты занимают люди с одной фамилией, прикрывают друг друга даже в случае откровенного беспредела, а «чужие» игроки — одиночки, не желающие или не имеющие возможности вступать в семью — остаются за бортом.


Результат предсказуем:
  • Обычные игроки теряют мотивацию развиваться, потому что выше опредёленного ранга им не пробиться;
  • любое нарушение со стороны «своих» замалчивается, а со стороны посторонних — раздувается
  • фракция загнивает, держась только на количественном присутствии одной семьи, а не на качестве игры и здоровой внутренней конкуренции.

По сути, это монополия, которая убивает живой интерес к службе у огромного числа талантливых и ответственных людей, пришедших в проект самостоятельно.


Я прекрасно понимаю, что семья — это удобный инструмент для быстрого набора состава и внешней стабильности. Но когда она становится пропуском в лидерство, вскоре страдает вся фракция, а следом — и атмосфера на сервере в целом.


Что я предлагаю:


  1. При рассмотрении кандидатов на пост лидера (и ключевые руководящие должности) убрать приоритет «сколько приведешь людей?». Оценивать претендента в первую очередь по его игровому и лидерскому опыту, видению фракции, готовности работать с абсолютно разными людьми, а не по количеству родственников за спиной.
  2. Рассмотреть возможность введения негласных или официальных ограничений на концентрацию членов одной семьи в высшем командном составе. Например, не более одного-двух представителей семьи в высоких рангах, при этом с обязательным контролем со стороны следящих администраторов.
  3. Поощрять смешанные коллективы, где у каждого игрока — независимо от наличия семьи — есть реальный шанс вырасти до старшего офицера или командира благодаря своим заслугам и активности!

    ( К примеру Andrey Goldens, который добился Главы Отдела CPD и на мой взгляд успешно выполнял задачи с коллективом, часто видел патрулирование и выполнение обязанностей LVPD, после выбора нового лидера со своей семьей + без опыта в последний месяц в этой организации = потеря в секунду прошлых стараний и снятие с должности, места занимают люди из семьи )

Каждый, кто хочет играть честно и вкладываться в RP, сможет чувствовать себя важной частью команды, а не просто массовкой при «клане».


Надеюсь, администрация услышит это предложение и рассмотрит возможность скорректировать текущий подход. Готов принять участие в обсуждении, предоставить конкретные примеры из своей фракционной практики и помочь сделать службу в госструктурах действительно интересной и справедливой для всех.

Мой опыт:
Гл. Админ Zubec-RP в SAMP
Хелпер 2 LvL OrioN RP
Лидер Такси OrioN RP [2]
Зам. Лидера Army Smart RP
Зам. Лидера LVPD OrioN RP [3]


С уважением, Captain Zubec
Если честно надеялся на тебя в LVPD :eek:
Руслан тоже хотел из армии уйти к тебе ну и я тоже, поддерживаю UP!
 
  • Like
Реакции: melezhh и Ruslan Godzila
Ну вот представим, что я состою в той или иной семье, главой организации является человек не состоящий ни в какой семье. Если я долго и упорно состою в организации и при этом поддерживаю хорошие отношения с действующим лидером, рано или поздно я займу пост и протяну своих, и мы захватим организацию.

Насчёт того, чтобы ввести гласные или негласные ограничения. Считаю, что это вообще дискриминация. Т.е. если я допустим состою в семье и действительно тружусь на благо организации, а не просто по блату, то меня ограничивают относительно игроков не состоящих в семье. Плюс, не исключено, что у людей стоящих во главе фракции нет мозга и они не найдут обход этому всему. Как минимум, можно сделать по примеру реальной жизни и дробления ИП для ухода от налогов - создать несколько семей, которые фактически будут "дочками" основной семьи и подчиняться тем же главам семей.

Я всё к тому это, что это неизбежно и всё можно обойти.
Плюс, естественно, администрации выгоднее назначать на пост лидеров игроков из семей, что даёт больше активности фракции сразу.
"Кумовство" считай "семья" всегда было есть и будет, как в реальной жизни, так и здесь.

Только если в реальной жизни можно пытаться бороться с этим жёсткими методами, то здесь нет. Ибо если перегнуть палку игроки тупо начнут уходить с сервера. Сервер будет терять онлайн. Администрация будет терять деньги и мотивацию, сократятся обновления и оставшиеся игроки начнут покидать проект, ибо скучно.

По своему игровому опыту в САМП могу сказать, что просто времена изменились.
Я начинал свой путь на GalaxY II RPG в 2010 году, без друзей. К 2011 году я занял пост лидера Якудзы и состоял во фракции до 2023 года по сути, пока сервер тупо не загнулся.
За это время я занимал посты много раз, но ещё в 2017 году я стал понимать, что уже сложнее тянуть фракцию просто собой и своим авторитетом. Если в году 2013 при онлайне на сервере в 500 человек, у меня в мафии было 100+ (а там более 15 организаций на сервере) и мы реально тащили. То в условном 17, даже при сохранении этого же онлайна сервера, нереально иметь было во фракции такое количество людей, ибо к это времени поменялись люди в принципе. Игрокам больше неинтересно было просто трудиться на благо мафии, сдавать материалы и наркотики, посещать тренировки и в принципе стремиться к рангам. Люди начали разбиваться на конференции в скайпе и дискорде в последующем и тупо бегать своей "семьей" по другим бандам пока кто-то из них становился во главе.

И как ты понимаешь, конкурировать мне, игроку который ни с кем не общался "плотно" и который собирал вокруг себя и мафии людей просто потому, что им нравится мафия и среда созданная в ней мной - гораздо сложнее, чем тем, у кого есть "семья". Ибо их сразу много человек и у них есть ещё свои знакомые, которые просто тянутся за ними. На GY в бандах/мафиях, основное занятие было - война за бизнесы, захваты. И у кого больше состав и умение им руководить - те и сильнее. А сильнее всегда "семьи".

И ещё, сейчас игроки хотят быстро получать лидерки, даже взять тебя и твою подпись в статусе профиля, ты пробыл в LVPD всего 1,5 месяца. По мне это ничтожно мало, и как я понимаю, что ты ушёл по СЖ, ибо лидерку тебе не дали. На своём опыте могу сказать, ну оно и правильно, что тебе её не дали, раз ты так быстро сдался. За время пока я был в Якудзе в свой активный пик игры 2010-2015, я много видел таких людей. Не дали лд - обиделся - ушёл. А другие продолжали состоять в мафии и рано или поздно, кто-то доходил до лидерки. Ибо все равно эта привилегия не всем должна быть доступна, есть просто люди, которые видно, что не справятся, они так и оставались годами на 6 (максимальных) рангах.
 
Последнее редактирование:
пока онлайн не будет фулл скорее всего ничего не поменяется, фама - это дешевый способ нагнать трафика, все что требуется это дать ей контент очередной лидой
но конечно же приятнее было бы оставить хотя бы пару организации на независимых челов без большой фамы
 
  • Like
Реакции: Captain_Zubec
Ну вот представим, что я состою в той или иной семье, главой организации является человек не состоящий ни в какой семье. Если я долго и упорно состою в организации и при этом поддерживаю хорошие отношения с действующим лидером, рано или поздно я займу пост и протяну своих, и мы захватим организацию.

Насчёт того, чтобы ввести гласные или негласные ограничения. Считаю, что это вообще дискриминация. Т.е. если я допустим состою в семье и действительно тружусь на благо организации, а не просто по блату, то меня ограничивают относительно игроков не состоящих в семье. Плюс, не исключено, что у людей стоящих во главе фракции нет мозга и они не найдут обход этому всему. Как минимум, можно сделать по примеру реальной жизни и дробления ИП для ухода от налогов - создать несколько семей, которые фактически будут "дочками" основной семьи и подчиняться тем же главам семей.

Я всё к тому это, что это неизбежно и всё можно обойти.
Плюс, естественно, администрации выгоднее назначать на пост лидеров игроков из семей, что даёт больше активности фракции сразу.
"Кумовство" считай "семья" всегда было есть и будет, как в реальной жизни, так и здесь.

Только если в реальной жизни можно пытаться бороться с этим жёсткими методами, то здесь нет. Ибо если перегнуть палку игроки тупо начнут уходить с сервера. Сервер будет терять онлайн. Администрация будет терять деньги и мотивацию, сократятся обновления и оставшиеся игроки начнут покидать проект, ибо скучно.

По своему игровому опыту в САМП могу сказать, что просто времена изменились.
Я начинал свой путь на GalaxY II RPG в 2010 году, без друзей. К 2011 году я занял пост лидера Якудзы и состоял во фракции до 2023 года по сути, пока сервер тупо не загнулся.
За это время я занимал посты много раз, но ещё в 2017 году я стал понимать, что уже сложнее тянуть фракцию просто собой и своим авторитетом. Если в году 2013 при онлайне на сервере в 500 человек, у меня в мафии было 100+ (а там более 15 организаций на сервере) и мы реально тащили. То в условном 17, даже при сохранении этого же онлайна сервера, нереально иметь было во фракции такое количество людей, ибо к это времени поменялись люди в принципе. Игрокам больше неинтересно было просто трудиться на благо мафии, сдавать материалы и наркотики, посещать тренировки и в принципе стремиться к рангам. Люди начали разбиваться на конференции в скайпе и дискорде в последующем и тупо бегать своей "семьей" по другим бандам пока кто-то из них становился во главе.

И как ты понимаешь, конкурировать мне, игроку который ни с кем не общался "плотно" и который собирал вокруг себя и мафии людей просто потому, что им нравится мафия и среда созданная в ней мной - гораздо сложнее, чем тем, у кого есть "семья". Ибо их сразу много человек и у них есть ещё свои знакомые, которые просто тянутся за ними. На GY в бандах/мафиях, основное занятие было - война за бизнесы, захваты. И у кого больше состав и умение им руководить - те и сильнее. А сильнее всегда "семьи".

И ещё, сейчас игроки хотят быстро получать лидерки, даже взять тебя и твою подпись в статусе профиля, ты пробыл в LVPD всего 1,5 месяца. По мне это ничтожно мало, и как я понимаю, что ты ушёл по СЖ, ибо лидерку тебе не дали. На своём опыте могу сказать, ну оно и правильно, что тебе её не дали, раз ты так быстро сдался. За время пока я был в Якудзе в свой активный пик игры 2010-2015, я много видел таких людей. Не дали лд - обиделся - ушёл. А другие продолжали состоять в мафии и рано или поздно, кто-то доходил до лидерки. Ибо все равно эта привилегия не всем должна быть доступна, есть просто люди, которые видно, что не справятся, они так и оставались годами на 6 (максимальных) рангах.
Согласен что люди поменялись и времена, возможно я сужу по старому доброму Сампу и тем системам на проекте, пусть администрация решает как лучше развиваться сейчас, мое дело предложить вектор развития, который я уже прошёл на своем сервере 10 лет назад.

А то что ты пишешь про "обиделся и ушёл" То это в корне не так, ушёл я оттуда из-за сомнительного коллектива, лидер был кстати из фамки и развития фракции я не увидел, кстати эта толпа ушла после смены лидера, потом я пригласил туда ребят и сам перевёлся в армию к крутейшему по моему мнению лидеру армии Марку, такие лидеры стараются для фракции и ценят каждого, а не двигаются своей "толпой"
 
пока онлайн не будет фулл скорее всего ничего не поменяется, фама - это дешевый способ нагнать трафика, все что требуется это дать ей контент очередной лидой
но конечно же приятнее было бы оставить хотя бы пару организации на независимых челов без большой фамы
Согласен