- 11.11.2026
- 1
- 0
- 1
- Игровой никнейм
- Ricardo Xedox
Доброго, это скорее обратная связь, чем прямое предложение, ваше дело, прислушиваться или нет.
Зашел на проект чуть меньше месяца назад, до этого времени ирал только в Самп на разных серверах лет 10 назад, ( Были сервера рп как с онлайном 300-450 человек, так и 1000 ) и что хочу заметить:
На сервере отсутствует стимул для новичка и прогрессирующего игрока
Новичок заходит на сервер, с большей долей вероятности, его сразу заинвайтят в семью, где есть автопарк из всех видов машин, организация где ему дадут хороший ранг, у него будет доступ к оружию, также он получит бонуску, покрутит кейсов, выбьет машину и в целом он полностью обеспечен. Все это происходит буквально за 1-2 дня ( у меня так было ). Что делать дальше новичку - непонятно. Покупать Дом? А для чего? Покупать машину? Для чего? Если всё это в доступе. Иметь возможность как-то подняться во фракции? Ранг тебе дают сразу, чтобы ты имел доступ к складу, Соответственно ранги кроме лидера ничем не отличаются. Функционал тоже. На лидера понятное дело идти не вариант, потому что почти у каждой фраки своя семья - конкурировать очень сложно. Вам вроде как надо и донаты получать, а вы человеку даете сразу всё и сходу. Играл на сервере где эксклюзивное авто было только за донат, по типу вертолета, хаммера армейцев, Лспд машины и тд. Я не говорю, что надо заставить людей страдать и первые 20 часов провести на ферме, чтобы купить права например, надо искать баланс. Убрать быстрые машины с семей, выделить например классы машин которые могут быть общими, а премиум только личные. Инвайт в семью после определенного ЛВЛа, или как-то семьи упразднить, с одной стороны они хорошо помогают на старте, объяснят что надо, с другой стороны, крайне не интересно играть на сервере где одни семьи. Жесткий контроль за рангами во фраках и наделить каждый ранг своей важной функцией, чтобы ранги имели смысл. Убрать нудный процесс получения дохерелион вещей в начале игры ( я про счет в банке, телефон, симкарту и прочую хрень типа зарегать номер и тд ) Сделать более доступными дома или квартиры, и наделить их смыслом, чтобы было понятно, для чего они нужны, например: я понимаю логику за больничку, но честно это боль большинства игроков, надо брать скутер, потом ехат до ключа, там брать машину и тд. придумайте так, чтобы дом в этой схеме был нужен, и у вас по крайней мере будет разделение и понятно желание купить дом. В домах прописывать не больше 1-го человека.
У каждой фракции есть их ключевая цель и функция.
Любой контент в большинстве своём это сплошной ДМ, который красиво упакован в название " война за хамеры" / " капты " / поставки ". При чём ДМ происходит на всей карте, ты ехал по своим делам, а рядом воюют за хаммер - тебя размажут. Роли в игре по фракам - не соблюдаются. У бандитов цель №1 - брать территории в гетто, у ЛСПД - давать звезды и садить преступников, у армии - защищать свою базу от захвата материалов. А что на самом деле происходит? Банды особо не играют капты, формат каптов уродливый, нужно что-то забивать, собирать людей. А половина каптов происходит так, что одна сторона тупо не заходит. Собираются люди, ждут 10 мин подготовки, и просто все афк. Нету цели взять фулл гетто, как это было раньше, за теры нет награды, чтобы потеть. Нужно изменить формат каптов, сделать их по времени несколько раз в сутки, сделать открытый дм на территории, либо по фрагам, либо чтобы не осталось типов на тере из противоположной банды. Нужно чтобы банды получали значительную награду за свои территории.
Что делают ПД? Участвуют в контенте, ДМятся как бандиты. Почему- то за убийство не в гетто, например тебе не дается розыск. ПД лишены работы, что им делать? Так бы была возможность через команду искать 6-звезд, находить, кафать. В местах общего пользования видеть уголовников. Стоять на постах, останавливать машины. Давать сопровод армии, делать перекрытия - блокпосты для проверки документов.
Армия - оборона базы, перевозка материалов в ПД и другие организации. Делать МП внутри армии, в ПД можно идти только после армии. То есть у человека появляется какая- то карьерная лестница и цель играть дальше.
Мэрия = следить за гос. структурами, проводить мероприятия, иметь возможность влиять на бизнесы, принимать определенные законы и давать возможность голосовать за них.
Мафия - война с другими мафиями, похищения ПД и других гос структур.
Повторюсь, основная идея - баланс игры, игроку нужно чуть-чуть постараться, чтобы что-то получить, ему должно быть всегда чего-то не хватать, чтобы каждый день заходить на сервер и играть с интересом, должна быть перспектива, в начале карьера, потом быть замом, пробовать получить лидерку, получив лидерку сделать так, чтобы сервер тебя запомнил и далее уже быть админом либо получать удовольствие от игры. А сейчас админом как говорят, можно стать чуть ли не через месяц игры.
Зашел на проект чуть меньше месяца назад, до этого времени ирал только в Самп на разных серверах лет 10 назад, ( Были сервера рп как с онлайном 300-450 человек, так и 1000 ) и что хочу заметить:
На сервере отсутствует стимул для новичка и прогрессирующего игрока
Новичок заходит на сервер, с большей долей вероятности, его сразу заинвайтят в семью, где есть автопарк из всех видов машин, организация где ему дадут хороший ранг, у него будет доступ к оружию, также он получит бонуску, покрутит кейсов, выбьет машину и в целом он полностью обеспечен. Все это происходит буквально за 1-2 дня ( у меня так было ). Что делать дальше новичку - непонятно. Покупать Дом? А для чего? Покупать машину? Для чего? Если всё это в доступе. Иметь возможность как-то подняться во фракции? Ранг тебе дают сразу, чтобы ты имел доступ к складу, Соответственно ранги кроме лидера ничем не отличаются. Функционал тоже. На лидера понятное дело идти не вариант, потому что почти у каждой фраки своя семья - конкурировать очень сложно. Вам вроде как надо и донаты получать, а вы человеку даете сразу всё и сходу. Играл на сервере где эксклюзивное авто было только за донат, по типу вертолета, хаммера армейцев, Лспд машины и тд. Я не говорю, что надо заставить людей страдать и первые 20 часов провести на ферме, чтобы купить права например, надо искать баланс. Убрать быстрые машины с семей, выделить например классы машин которые могут быть общими, а премиум только личные. Инвайт в семью после определенного ЛВЛа, или как-то семьи упразднить, с одной стороны они хорошо помогают на старте, объяснят что надо, с другой стороны, крайне не интересно играть на сервере где одни семьи. Жесткий контроль за рангами во фраках и наделить каждый ранг своей важной функцией, чтобы ранги имели смысл. Убрать нудный процесс получения дохерелион вещей в начале игры ( я про счет в банке, телефон, симкарту и прочую хрень типа зарегать номер и тд ) Сделать более доступными дома или квартиры, и наделить их смыслом, чтобы было понятно, для чего они нужны, например: я понимаю логику за больничку, но честно это боль большинства игроков, надо брать скутер, потом ехат до ключа, там брать машину и тд. придумайте так, чтобы дом в этой схеме был нужен, и у вас по крайней мере будет разделение и понятно желание купить дом. В домах прописывать не больше 1-го человека.
У каждой фракции есть их ключевая цель и функция.
Любой контент в большинстве своём это сплошной ДМ, который красиво упакован в название " война за хамеры" / " капты " / поставки ". При чём ДМ происходит на всей карте, ты ехал по своим делам, а рядом воюют за хаммер - тебя размажут. Роли в игре по фракам - не соблюдаются. У бандитов цель №1 - брать территории в гетто, у ЛСПД - давать звезды и садить преступников, у армии - защищать свою базу от захвата материалов. А что на самом деле происходит? Банды особо не играют капты, формат каптов уродливый, нужно что-то забивать, собирать людей. А половина каптов происходит так, что одна сторона тупо не заходит. Собираются люди, ждут 10 мин подготовки, и просто все афк. Нету цели взять фулл гетто, как это было раньше, за теры нет награды, чтобы потеть. Нужно изменить формат каптов, сделать их по времени несколько раз в сутки, сделать открытый дм на территории, либо по фрагам, либо чтобы не осталось типов на тере из противоположной банды. Нужно чтобы банды получали значительную награду за свои территории.
Что делают ПД? Участвуют в контенте, ДМятся как бандиты. Почему- то за убийство не в гетто, например тебе не дается розыск. ПД лишены работы, что им делать? Так бы была возможность через команду искать 6-звезд, находить, кафать. В местах общего пользования видеть уголовников. Стоять на постах, останавливать машины. Давать сопровод армии, делать перекрытия - блокпосты для проверки документов.
Армия - оборона базы, перевозка материалов в ПД и другие организации. Делать МП внутри армии, в ПД можно идти только после армии. То есть у человека появляется какая- то карьерная лестница и цель играть дальше.
Мэрия = следить за гос. структурами, проводить мероприятия, иметь возможность влиять на бизнесы, принимать определенные законы и давать возможность голосовать за них.
Мафия - война с другими мафиями, похищения ПД и других гос структур.
Повторюсь, основная идея - баланс игры, игроку нужно чуть-чуть постараться, чтобы что-то получить, ему должно быть всегда чего-то не хватать, чтобы каждый день заходить на сервер и играть с интересом, должна быть перспектива, в начале карьера, потом быть замом, пробовать получить лидерку, получив лидерку сделать так, чтобы сервер тебя запомнил и далее уже быть админом либо получать удовольствие от игры. А сейчас админом как говорят, можно стать чуть ли не через месяц игры.