Закрыто Предложения и критика по развитию RP-проекта

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Jordan_Simpson

Новичок с велосипедом
Пользователь
09.09.2026
8
12
18
Игровой никнейм
Jordan Simpson
Я играю на вашем проекте уже третью неделю и за это время успел увидеть как его плюсы, так и серьёзные минусы. Поэтому хочу поделиться своим мнением — не с целью просто покритиковать проект, а потому что действительно хочется, чтобы он развивался.

Начну с плюсов.

В первую очередь хочу отметить, что проект сделан с душой. Да, он местами забагован, где-то есть недоработки, но чувствуется, что люди действительно старались создать что-то своё. Я играл в SAMP ещё с 2014 года, поэтому именно ностальгия и интерес к подобному формату заставили меня снова установить игру.

На сервере действительно есть люди, которые хотят играть именно в RP, а не просто фармить деньги, ДМить и ДБшить всех подряд. Есть игроки, которые помогают новичкам на старте, объясняют что-то, помогают освоиться. Казино, например, сделано достаточно красиво и приятно выглядит. В целом видно, что у проекта есть потенциал и люди, которым он действительно небезразличен.

Но, к сожалению, на этом мои плюсы практически заканчиваются.

Банды​

Я решил попробовать поиграть за геттовца, за бандита, и именно здесь особенно сильно заметил проблему с RP.

В большинстве случаев никакого RP практически нет. Очень часто всё сводится к ДМ, ДБ, ОСК и нападениям на кого угодно, особенно на сотрудников полиции, зачастую вообще без какой-либо причины.

При этом я не хочу сказать, что абсолютно все игроки такие. Есть адекватные люди, которые действительно хотят играть RP и создавать какую-то атмосферу. Но, к сожалению, их меньшинство.

Большая часть игроков в бандах ведёт себя так, будто главная задача — просто бегать, стрелять, оскорблять всех подряд и устраивать массовые перестрелки. Особенно странно выглядит ситуация, когда одного участника банды задерживает полиция, после чего сразу прибегает половина банды и просто убивает сотрудников.

Из-за этого у человека, который хочет играть за полицейского и нормально отыгрывать свою роль, постепенно просто пропадает желание вообще заходить в игру.

Мафии​

Здесь у меня вопросов ещё больше.

Я заметил, что на сервере есть Русская мафия и ЛКН, но почему-то отсутствует Якудза. Но дело даже не в количестве организаций.

Мне кажется, что на сервере практически отсутствует принципиальная разница между бандами и мафией.

В нормальной RP-концепции мафия должна восприниматься совершенно иначе. Это более закрытая, организованная и элитная структура, которая старается не привлекать к себе лишнего внимания. Банды — это улица, открытая агрессия и территория. Мафия — связи, влияние, деньги, бизнес, коррупция и скрытая деятельность.

А что мы имеем здесь?

У мафии красные машины, красная форма и при этом огромное количество ДМ и ДБ. В итоге визуально и по поведению мафия мало чем отличается от обычной банды.

Когда новый игрок видит организацию с названием «мафия», он ожидает увидеть какую-то закрытую элитную семью, а получает что-то среднее между бандой и госструктурой.

Мне кажется, что именно атмосферы мафии здесь практически нет.

Цвета, одежда, транспорт, поведение и сама система организации не создают ощущения настоящей мафии. И это очень сильно влияет на погружение в игру.

Государственные структуры​

Теперь о госструктурах.

Здесь, наоборот, я увидел достаточно много людей, которые действительно стараются создавать атмосферу проекта. Конечно, есть душные игроки, но есть и те, кому действительно нравится играть за сотрудников полиции и других госструктур.

Я сам больше всего времени попробовал провести именно за полицейского и могу сказать, что играть за копа здесь почему-то невероятно сложно.

На сотрудника полиции навешано огромное количество ограничений:

— практически каждое действие нужно фрапсить;
— нужна боди-камера;
— необходимо зачитывать Миранду;
— существует огромное количество внутренних правил;
— постоянно приходится думать о том, не нарушил ли ты какой-нибудь пункт.

И вот здесь возникает главный вопрос.

Почему у государственных структур настолько много ограничений, если банды и мафии при этом практически никак не ограничены в своей RP-игре?

Почему полицейский должен документировать практически каждое своё действие, в то время как бандит может спокойно ДМить, ДБшить, оскорблять и нападать на сотрудников?

Получается странный дисбаланс: от полиции требуют максимально реалистичного поведения, а от криминальных организаций зачастую практически ничего.

Отдельно хочется сказать про сотрудников мэрии и некоторые правила, которые, как мне кажется, выглядят очень странно.

Иногда складывается ощущение, что часть правил создавалась самими сотрудниками под себя, чтобы максимально ограничить возможность полиции взаимодействовать с ними.

При этом мы играем не в симулятор реальной жизни СНГ и не пытаемся буквально перенести все её бюрократические проблемы в игру. Это RP-проект, поэтому правила должны прежде всего создавать интересную игровую ситуацию, а не превращать работу полиции в бесконечную борьбу с внутренними ограничениями.

В итоге получается парадоксальная ситуация:

Полиция пытается выполнять свою работу и соблюдать правила. Банды и мафии могут устраивать ДМ и ДБ. А некоторые сотрудники других государственных структур при этом стараются максимально защититься от взаимодействия с полицией при помощи различных правил и «неприкосновенностей».

И в результате страдает именно RP.

Вмешательство администрации в RP-процесс​

Ещё один момент, который я считаю спорным, — это вмешательство администрации непосредственно в RP-процесс.

Был случай с сотрудником PD Космо: за то, что он не зачитал закон Миранды, администратор выдал ему 60 минут деморгана.

И здесь у меня возникает вопрос: почему в подобной ситуации решение принимает именно администратор?

Если мы говорим о полноценном RP, то нарушение сотрудником полиции каких-либо процедур должно рассматриваться прежде всего внутри самой игровой системы и соответствующих RP-структур. Если сотрудник нарушил закон или установленный порядок, существуют Генеральная прокуратура, прокуратура, адвокаты и другие предусмотренные проектом механизмы, которые должны разбирать подобные ситуации.

Получается странная ситуация: с одной стороны, администрация требует от игроков полноценного RP и соблюдения ролевой модели, а с другой — сама вмешивается в RP-процесс и фактически выносит наказание за ролевое нарушение.

Я понимаю, что если игрок нарушает правила сервера, администрация имеет право вмешиваться. Но если речь идёт именно о нарушении внутриигровой процедуры, например о незачтении закона Миранды, то возникает вопрос: где проходит граница между нарушением правил сервера и RP-нарушением, которое должны разбирать сами игровые структуры?

Если за каждую подобную ситуацию администрация будет сразу выдавать деморган, то какой тогда смысл в прокуратуре, адвокатуре и других RP-механизмах?

Мне кажется, что здесь стоит чётко разделить: что является нарушением правил проекта и наказывается администрацией, а что является частью RP и должно решаться непосредственно через игровые организации.

Ситуация с Космо ПД как раз показывает эту проблему на практике.

Администрация​

Ну и последний вопрос — администрация.

Обычные администраторы и помощники, насколько я успел увидеть, в целом стараются помогать игрокам. Но когда вопрос касается более серьёзных проблем проекта или решений со стороны вышестоящего руководства, создаётся ощущение, что администраторы стараются максимально дистанцироваться от таких вопросов и просто передают их выше.

Из-за этого у игрока возникает ощущение, что многие проблемы просто ходят по кругу и не получают нормального решения.

Также я заметил ещё одну неприятную вещь: складывается впечатление, что когда какой-либо человек становится для администрации «неудобным», его вопросы и предложения начинают восприниматься совершенно иначе. Вместо нормального открытого диалога некоторые темы стараются максимально быстро закрыть, проигнорировать или просто не дать на них полноценного ответа.

Особенно неприятно это выглядит в отношении людей, которые действительно стараются что-то предложить, указывают на проблемы проекта и хотят помочь его улучшить. Если человек тратит своё время, пишет развёрнутые обращения, пытается объяснить проблему и предлагает варианты решения, то хотелось бы хотя бы получить аргументированный ответ, а не молчание или формальную отписку.

В итоге у игрока может сложиться ощущение, что администрации проще проигнорировать человека, который задаёт неудобные вопросы, чем действительно разобраться в проблеме.

Иногда даже появляются мысли, что определённые решения принимаются в интересах каких-то конкретных групп или отдельных людей. Я не утверждаю, что это действительно так — просто именно такое впечатление может возникнуть у игрока, когда он не понимает, почему одни организации получают больше свободы, а другие постоянно сталкиваются с ограничениями.

И я считаю, что это одна из вещей, которую администрации стоит пересмотреть. Критика и неудобные вопросы не обязательно означают негативное отношение к проекту. Наоборот, человек, который продолжает указывать на проблемы после нескольких недель игры, зачастую делает это именно потому, что ему не всё равно и он видит потенциал проекта.

Итог​

Я всё это пишу не потому, что хочу сказать «проект плохой». Наоборот. Если бы мне было всё равно, я бы просто удалил игру и пошёл дальше.

Я вижу здесь потенциал. Есть люди, которые действительно хотят играть RP. Есть интересные механики, есть атмосфера, есть игроки, которые стараются.

Но сейчас, на мой взгляд, проект сильно страдает от дисбаланса между фракциями и отсутствия единого понимания того, каким вообще должно быть RP.

Если криминальные организации получают практически полную свободу для ДМ и ДБ, а от полиции требуют соблюдения десятков ограничений, то нормальной RP-ситуации не получится.

Если мафия по факту ничем не отличается от банды, исчезает смысл самой мафии.

Если игроку приходится больше думать о том, какой пункт правил он сейчас случайно нарушит, чем о том, как красиво отыграть ситуацию, то это тоже постепенно убивает желание играть.

Мне хотелось бы, чтобы администрация посмотрела на эти вопросы именно с точки зрения атмосферы и игрового процесса, а не только с точки зрения количества правил.

Потому что проект действительно может быть интересным. Просто сейчас многие хорошие идеи и старания людей теряются из-за дисбаланса, чрезмерных ограничений и поведения части игроков.

 
Последнее редактирование:

Дружеская рекомендация по монетизации проекта​

И в конце хочу дать именно дружескую рекомендацию со стороны игрока.

Если вы хотите, чтобы проект был действительно рентабельным и чтобы игроки были готовы регулярно донатить, на мой взгляд, стоит больше ориентироваться на платёжеспособную взрослую аудиторию.

На проект приходит достаточно много людей, которые играли в SAMP много лет назад и возвращаются именно из-за ностальгии: по карте, атмосфере, знакомым местам и самому ощущению старого SAMP.

Я сам пришёл именно по этой причине. Если вы сомневаетесь в моих словах, можете найти мой комментарий в Instagram и посмотреть, что я изначально пришёл на проект именно ради карты и ностальгии, надеясь увидеть проект, который сохранил дух SAMP, но при этом стал лучше и современнее.

Однако на деле я столкнулся с немного другой ситуацией.

Иногда складывается впечатление, что больше внимания и поддержки получают игроки, которые просто ДМят, ДБшат, оскорбляют других и занимаются фармом, чем взрослые игроки, которые пришли именно ради RP, ностальгии и атмосферы.

И здесь, как мне кажется, вы теряете определённую аудиторию.

Взрослый человек, который когда-то играл в SAMP, имеет работу, свои доходы и приходит сюда после рабочего дня ради ностальгии, потенциально может быть гораздо более платёжеспособным игроком. Но если он заходит на проект и вместо атмосферы старого SAMP получает бесконечный фарм, ДМ, ДБ, оскорбления и борьбу с различными ограничениями, то у него просто пропадает желание оставаться на проекте — и соответственно, пропадает желание вкладывать в него деньги.

Я прекрасно понимаю, что любой проект должен зарабатывать. У меня нет никаких претензий к тому, что вы зарабатываете реальные деньги на своём проекте. Это абсолютно нормально: разработка, содержание серверов, администрация и дальнейшее развитие требуют ресурсов.

Но здесь я вижу другую проблему.

У меня складывается впечатление, что внутриигровая экономика слишком сильно завязана на фарме и добывании игровой валюты, а сама игра местами начинает восприниматься не как RP-проект, а как RPG, где главная задача — заработать, нафармить, получить лут и стать богаче.

Если ваша цель — сохранить аудиторию SAMP и привлечь людей, которые пришли именно за ностальгией, то, возможно, стоит задуматься о том, что именно заставило этих людей вернуться.

Лично я пришёл не за тем, чтобы бесконечно фармить деньги.

Я пришёл посмотреть на знакомую карту, вспомнить старый SAMP, снова почувствовать ту атмосферу и попробовать RP уже на современном проекте.

И думаю, что таких игроков может быть достаточно много.

Поэтому моя рекомендация очень простая: не стоит ориентироваться только на тех, кто больше всех фармит и проводит больше всего времени в перестрелках. Стоит также создать условия, в которых взрослый игрок, пришедший из ностальгии по SAMP, захочет остаться на проекте, играть, развиваться и, соответственно, добровольно вкладывать в него свои деньги.

Потому что ностальгия может привести человека на сервер один раз.

А хорошая атмосфера, адекватное RP и уважительное отношение к игрокам могут заставить его остаться надолго.
 
  • Like
Реакции: BouNee и Lela

Почему я ухожу​

И напоследок хочу сказать главное: я ухожу с проекта.

Я провёл здесь почти две недели, возможно, даже больше, успел подняться до 10-го ранга и за это время достаточно поиграл, чтобы сформировать своё мнение о проекте.

Я ухожу не потому, что мне не понравилась сама идея проекта или потому, что я просто решил удалить игру. Наоборот — я пришёл сюда из-за ностальгии по SAMP и действительно хотел здесь играть.

Но постепенно желание играть пропало из-за отношения к игрокам.

В первую очередь я столкнулся с отсутствием уважения и, на мой взгляд, справедливости со стороны некоторых сотрудников других государственных структур — в частности, мэрии и прокуратуры. Вместо того чтобы разные госструктуры взаимодействовали между собой и создавали интересное RP, зачастую складывается ощущение противостояния, где каждая структура старается прежде всего защитить себя.

Отдельно меня разочаровала позиция администрации. Когда возникают сложные вопросы, которые требуют разобраться в ситуации, изучить правила и действительно вмешаться, складывается впечатление, что администрация не всегда хочет этим заниматься и предпочитает не вмешиваться в конфликт.

А в результате получается довольно интересная картина.

Игроки сами создают правила и ограничения, которые зачастую выгодны определённым группам, другие игроки начинают пользоваться этими правилами в своих интересах, а администрация при возникновении спорных ситуаций не всегда готова разобраться до конца.

И в итоге создаётся ощущение, что элита живёт по своим правилам и сама придумывает законы под себя, а обычный игрок должен просто подстраиваться.

Я понимаю, что это игра и что здесь неизбежно будут конфликты между фракциями. Но если одни игроки получают возможность создавать комфортные для себя условия, а другие постоянно сталкиваются с ограничениями, травлей и отсутствием поддержки, то RP постепенно превращается не в игру, а в борьбу за то, у кого больше влияния.

Особенно странно наблюдать, что сотрудники полиции оказываются под давлением сразу с нескольких сторон: со стороны криминальных организаций, некоторых госструктур и при этом ещё должны соблюдать огромное количество внутренних ограничений.

В какой-то момент я поймал себя на мысли, что проект действительно создаёт ощущение реальности — только не той, ради которой я сюда пришёл.

Потому что складывается впечатление, что здесь работают кумовство, личные интересы, двойные стандарты и принцип «своим можно больше». А когда возникают сложные проблемы, людям проще закрыть глаза или сделать вид, что ничего не произошло.

Возможно, в реальной жизни подобные вещи действительно где-то существуют. Но лично я не хочу заходить в игру после рабочего дня, чтобы снова сталкиваться с теми же проблемами.

Я пришёл сюда за ностальгией, RP и атмосферой старого SAMP.

Именно поэтому мне особенно жаль уходить.

Потому что я увидел здесь потенциал и людей, которые действительно хотят играть. Но на данный момент лично для меня негативные моменты перевесили желание продолжать.

Спасибо тем игрокам, с которыми действительно было приятно играть и которые старались создавать нормальную RP-атмосферу.

А администрации я всё же желаю пересмотреть отношение к критике, сложным конфликтам и игрокам, которые пытаются обратить внимание на проблемы проекта.

Потому что критика от человека, который провёл на сервере две недели, поднялся до 10-го ранга и после этого написал такой объёмный отзыв, — это не обязательно попытка просто обосрать проект.

Иногда это человек, которому не всё равно, каким этот проект мог бы стать.
 
  • Like
Реакции: BouNee и Lela
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.