Здравствуйте, уважаемые разработчики проекта! 
Хотел бы предложить улучшение и расширение уже существующей работы «Водолаз», добавив в неё больше атмосферы, прогрессии и интересного геймплея.
Для создания погружения в атмосферу работы предлагается добавить небольшую прибрежную локацию:
Это создаст ощущение полноценной профессии, а не просто механики в воде или как сейчас просто нпс за домом и поиск предметов под водой без какого-либо маппинга. Просто в песке.
Предлагается значительно расширить подводные зоны:
Игрок получает не просто «поиск точек», а полноценное исследование подводного мира, добавляя интерес к работе. На данный момент работа выглядит очень скучной и нудной. Даже не понятно куда лут сдавать на самом деле..... я как новичок не совсем разобрался с этой профессией да и визуально кажется она сырой.
Игроки смогут находить:
Далее найденное можно:
Игрок начинает с базового снаряжения:
С повышением уровня открывается возможность покупать улучшения:
Чем выше уровень — тем эффективнее работа и интереснее. Но также при трудоустройстве сделать ХУД меню с полной информаций что к чему. Какие есть возможности чтобы игрок понял эту работу. Это важно!
Более прокачанные водолазы получают доступ к новым контрактам и территориям:
Чем дальше и опаснее зона — тем выше награда
Также добавить какую-нибудь мини игру аля пытается что-то откопать/достать/взять. Не просто нажимая E, или разнообразие комбинаций. *ПО ЖЕЛАНИЮ*
В результате получаем:
С уважением UtileBison
Хотел бы предложить улучшение и расширение уже существующей работы «Водолаз», добавив в неё больше атмосферы, прогрессии и интересного геймплея.
Атмосфера и стартовая зона
Для создания погружения в атмосферу работы предлагается добавить небольшую прибрежную локацию:
небольшой домик/база водолазов
NPC-работодатель (выдача работы, экипировки, продажа лута)
декоративные элементы (лодки, снаряжение, буйки и т.д.)
Подводный мир и исследование
Предлагается значительно расширить подводные зоны:
затонувшие корабли
разбросанные ящики и контейнеры
обломки, сундуки и редкие объекты
дополнительные декорации (пещеры, рифы, тоннели)
Система лута
Игроки смогут находить:
- обычные предметы

- ценные артефакты

- редкие находки (с повышенной стоимостью)
Далее найденное можно:
- продать NPC-скупщику за лучшую плату
- сдавать работодателю-водолазу за меньшую плату
Система прокачки и экипировки
Прогрессия навыка
- за работу начисляется опыт
- повышается уровень водолаза
- открываются новые возможности
Экипировка (ключевая система)
Игрок начинает с базового снаряжения:
- ограниченное время под водой

- стандартная скорость плавания
- минимальный шанс редкого лута
С повышением уровня открывается возможность покупать улучшения:
улучшенные баллоны (больше времени под водой)
ускоренное плавание
фонари с лучшей видимостью/или подводную лодку для поисков особо ценных ресурсов в более глубоких местах, которые будут доступны за опр.ранг в опр.местах.
Открытие новых зон
Более прокачанные водолазы получают доступ к новым контрактам и территориям:
глубины у крупных городов (Лос-Сантос / Сан-Фиерро / Лас-Вентурас)
удалённые зоны (например, сельская местность или Чиллиад
)
специальные подводные пещеры и сложные маршруты
Бонусные механики
шанс на редкий лут увеличивается с уровнем ранга/скилла/экипировки
улучшенное снаряжение даёт бонусы к скорости/к новым местам
расширенное время под водой
более дорогие контракты для опытных игроков. Например найти определённый объект за такое-то время и дадут такую-то особую сумму/предмет.
Итог
В результате получаем:
атмосферную и живую подводную профессию
систему прогрессии и развития
поиск ценных предметов с элементом исследования
расширение карты и контента
баланс риска и награды
С уважением UtileBison